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要求
免费软件 Blender。无需任何经验。
说明
在这个长达 4 小时的教程中,我们将从头到尾完全在 Blender 中创建电影艺术。这是我在过去 6 年使用 Blender 中学到的工作流程。
本课程包含什么内容?
该课程包含一个4 小时的分步教程和几个您可以在下面看到的资产包。
考虑到场景的很大一部分落在建筑物上,并且对于建筑物我使用我的编辑建筑物资产包,我决定将教程分为两部分:
在前 7 节课中,我讲了如何创建建筑资产包,大约持续 1 小时 20 分钟。虽然我会与您分享资产包,但我认为如果您学习创建资产的过程,而不仅仅是将它们插入场景,本教程的价值会更大。
从第 8 课开始,我们开始创建黑暗小巷场景。在接下来约 3 小时的 16 课中,我们将逐步创建此场景。
后期处理部分在 After Effects 中完成,也在Blender Compositor中完成。
我录制了 After Effects 部分,因为它是我正常工作流程的一部分,之后我将所有内容转移到 Blender 合成器,以供仅使用 Blender 的用户使用,这样仅使用 Blender 就足以完成本教程。
除了建筑资产包之外,我还将与您分享霓虹灯资产包以及较小的垃圾和地面包以及所有内容组合在一起的最终搅拌机文件。
包含的资产
编辑建筑资产包
建筑资产包是一种包含建造建筑物、城市街区或整个城市时所需的一切的资产包。
该包包含 50 栋高细节建筑,但这 50 栋建筑只是该包的一小部分。借助 162 个模块化资产,您可以在几分钟内建造任何类型的建筑。
霓虹灯标志资产包
包含 70 个霓虹灯标志的包装,可供资产浏览器快速使用。
地面照片扫描
8 张地面照片扫描图,对于在地面上添加鹅卵石或瑕疵总是有用的。
垃圾照片扫描
几张经过照片扫描的垃圾,在地面上留下了大量细节
创建场景的整个过程都被一步一步记录下来,因此即使对于初学者来说,该教程也很容易理解。
本教程分为24 个部分,平均时长为 10 分钟,以便于学习。



 Houdini+Redshift 动态设计教程_Nick Medukha 会员频道(已更到25年2月最新)-CGart](https://www.cgartcg.com/wp-content/uploads/2024/05/124124124.jpg)






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