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在本课程中,我将逐步向您展示如何从头开始创建西方环境。
从使用 Speedtree 9.4 创建植被到在 UE5.1 (5.2 可用时)上进行最终构图。我们将看到使用 Quixel Mixer 创建纹理,使用 Gaea(可选)创建地形来装饰场景背景,我们将创建获得最高质量所需的所有着色器。我们将使用电影渲染队列完成 4k 渲染。建筑和道具来自Old West Learning项目。更多详细信息如下。
使用与 ScansLibrary 合作允许的纹理。
我将学到什么?
在 Speedtree 9.4 中:
- 使用混合逻辑创建数棵下一代多叶树(使用 Nanite 的结构和使用常见 LOD/Imposter 的树叶)
- 创建 3D 分支作为纹理使用。
- 创建一个图集以将多个部分组合成一个纹理。
- 创建针对实时渲染优化的地面植被模型。
在虚幻引擎5中:
- 用于树干、树叶、地形、Megascans 资产和水的复杂着色器。
- 具有距离混合纹理、视差遮挡贴图、RVT、自动逻辑和带遮罩的生成树叶的高级地形着色器。
- 完整构图(程序放置、灯光、视觉特效……)
- 使用影片渲染队列创建渲染
在 Quixel Mixer 中:
- 在 UE5 中创建带有和不带有动画水坑的多个高级纹理
- 使用正确的打包纹理导出
在盖亚:
- 创建一些地形,用来装饰场景的背景
- 导出蒙版以在 UE5 中用于纹理
在 Photoshop 中:
- 替换一些纹理的颜色
- 提升品质
- 组合蒙版
我会得到什么?(每周更新)
- ~49 小时的分步视频教程
- 可单独下载章节(.zip)
- 1080/30fps 分辨率
使用的软件:
- 第 4 章之后的 Speedtree 9.3 和 9.4
- 虚幻引擎 5.1(5.5 章中切换 5.2)
- 照片/图像编辑软件(Photoshop、Gimp……)
- Quixel Mixer 2022
等级:
- 任何想要学习、提高或修复环境创造技能的人。
© 版权声明
文章版权归原作者所有,未经允许请勿转载,侵权可联系删除。
THE END



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