(AI中英文翻译) 虚幻完整场景 – 老西部环境全流程

(AI中英文翻译) 虚幻完整场景 - 老西部环境全流程-CGart
(AI中英文翻译) 虚幻完整场景 – 老西部环境全流程
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在本课程中,我将逐步向您展示如何从头开始创建西方环境。

从使用 Speedtree 9.4 创建植被到在 UE5.1  (5.2 可用时)上进行最终构图。我们将看到使用 Quixel Mixer 创建纹理,使用 Gaea(可选)创建地形来装饰场景背景,我们将创建获得最高质量所需的所有着色器。我们将使用电影渲染队列完成 4k 渲染。建筑和道具来自Old West Learning项目。更多详细信息如下。

使用与 ScansLibrary 合作允许的纹理。

我将学到什么?

在 Speedtree 9.4 中:

  • 使用混合逻辑创建数棵下一代多叶树(使用 Nanite 的结构和使用常见 LOD/Imposter 的树叶)
  • 创建 3D 分支作为纹理使用。
  • 创建一个图集以将多个部分组合成一个纹理。
  • 创建针对实时渲染优化的地面植被模型。

在虚幻引擎5中:

  • 用于树干、树叶、地形、Megascans 资产和水的复杂着色器。
  • 具有距离混合纹理、视差遮挡贴图、RVT、自动逻辑和带遮罩的生成树叶的高级地形着色器。
  • 完整构图(程序放置、灯光、视觉特效……)
  • 使用影片渲染队列创建渲染

在 Quixel Mixer 中:

  • 在 UE5 中创建带有和不带有动画水坑的多个高级纹理
  • 使用正确的打包纹理导出

在盖亚:

  • 创建一些地形,用来装饰场景的背景
  • 导出蒙版以在 UE5 中用于纹理

在 Photoshop 中:

  • 替换一些纹理的颜色
  • 提升品质
  • 组合蒙版

我会得到什么?(每周更新)

  • ~49 小时的分步视频教程
  • 可单独下载章节(.zip)
  • 1080/30fps 分辨率

使用的软件:

  • 第 4 章之后的 Speedtree 9.3 和 9.4
  • 虚幻引擎 5.1(5.5 章中切换 5.2)
  • 照片/图像编辑软件(Photoshop、Gimp……)
  • Quixel Mixer 2022

等级:

  • 任何想要学习、提高或修复环境创造技能的人。
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