(GPT4 翻译) Houdini闪电岩石三维特效基础教程

(GPT4 翻译) Houdini闪电岩石三维特效基础教程-CGart
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要求

  • 我希望您对 Houdini 界面有一些基本了解。
  • 您的计算机上应该安装了 Houdini 20.5。

解释

您是一位有抱负、有兴趣学习 Houdini 的 FX 艺术家吗?

欢迎您参加 Houdini FX 3d 艺术家课程。

你为什么要向我学习:

你好,我的名字是沙赫扎德·艾哈迈德。我是 Houdini FX 艺术家。我热衷于创造视觉效果(爆炸、烟雾、火焰、云彩、灰尘、粒子、魔法等),以及各种破坏和流体。我是一名自学成才的艺术家。我喜欢看科学文献和科幻电影!

在本课程结束时:

  • 您将能够在 Houdini 中创建程序 FX。
  • 您将能够在 Houdini 中创建闪电效果。
  • 您将能够在 Houdini 中使用粒子 FX。
  • 您将能够在 Houdini 中创建生长动画。
  • 您将能够在 Houdini 中创建灰尘模拟。

我会学到什么:

  • Houdini程序工作流程
  • 使用 VOP 创建程序噪音
  • 使用克隆
  • 创建程序岩石
  • 创建程序闪电
  • 创建程序增长动画
  • 创建粒子模拟
  • 使用 RBD 子弹解算器
  • 创建粒子FX
  • 创建碎片模拟
  • 创建灰尘模拟
  • 在 Solaris 中工作
  • 使用 Karma XPU 进行渲染
  • 在 After Effects 中合成

课程项目:

我们将首先为我们的 FX 创建一个程序摇滚模型来开始这个项目。然后我们将了解如何使用 VOP 为我们的项目创建程序闪电效果。然后您将看到我们如何在 SOP 中创建剑砍 FX。然后我们将了解如何在 SOP 中创建程序性岩石生长动画。然后我们将使用 Houdini POP 解算器来创建沙粒。当岩石开始从地面生长时,我们希望发射粒子。然后我们将看到如何将我们的角色导入到从 mixamo 下载的场景中。然后我们将看到如何使用 Houdini Pyro Solver 来创建灰尘模拟。之后,我们将使用 RBD Bullet 解算器为我们的 FX 创建碎片模拟。之后,我们将所有 FX 图层导入 Solaris 进行渲染。我们将使用 Karma XPU 进行渲染。在 Solaris 中,我们将看到如何创建材质和分配材质。我们将通过合成到 After Effects 中来完成我们的项目。

这门课程适合我吗:

我为想要学习 Houdini 的初级FX 艺术家设计了这门课程。

谁不是理想的学生:

任何人都可以通过本课程学习houdini。

我应该了解或了解本课程的哪些内容:

  • 我希望您对 Houdini 界面有一些基本了解。
  • 您的计算机上应该安装了 Houdini 20.5。

现在加入我:

因此,如果您想学习 Houdini 并想创建程序和动态 FX,那么现在就加入我吧。希望在课程中见到您。

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