![图片[1]-狼绑定动画模型(Blender/ 材质贴图) | VFX Grace-CGart](https://www.cgartcg.com/wp-content/uploads/2024/11/001-2.jpg)
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介绍
这是一个高品质的狼模型,具有 4K UDIM 贴图、毛发、骨骼和三个逼真的动画。该模型具有逼真的肌肉结构、在 Blender 中创建的复杂毛发系统(使毛发自然逼真)以及详细的面部表情控制系统。该模型是使用 Blender 和 Cycles 渲染器以真实世界比例制作的。
它由身体、眼睛、眼睑、口腔、舌头、爪子组成。
多边形
主体:顶点 25,376;多边形 25,374
眼睛:顶点 2,376;多边形 2,432
眼睑:顶点 832;多边形 832
口腔:顶点 18,271 个;多边形 18,046 个
舌头:顶点 2,714;多边形 2,712
爪子:顶点 3,120;多边形 3,054
总计:顶点 52,689;多边形 52,450
格式
有一个 Blender 项目和一个没有装配或动画的 OBJ 文件。
纹理
JF0N2N0G_Wolf_Head_Specular.png,4096*4096
JF0N2N0G_Wolf_BodySkin_BaseColor.1003.png,4096*4096
JF0N2N0G_Wolf_BodySkin_BaseColor.1002.png,4096*4096
JF0N2N0G_Wolf_BodySkin_BaseColor.1001.png,4096*4096
JF0N2N0G_Wolf_Body_Normal.1003.png,4096*4096
JF0N2N0G_Wolf_Body_Normal.1002.png,4096*4096
JF0N2N0G_Wolf_Body_Normal.1001.png,4096*4096
JF0N2N0G_Wolf_Body_BaseColor.1002.png,4096*4096
JF0N2N0G_Wolf_Body_BaseColor.1001.png,4096*4096
JF0N2N0G_Wolf_Body_ID.1003.png,1024*1024
JF0N2N0G_Wolf_Body_ID.1002.png,1024*1024
JF0N2N0G_Wolf_Body_ID.1001.png,1024*1024
索具
有了细致的控制器,姿势和动画更容易制作,特点如下:
Root 控制整个模型。
CTR_Gravity 控制重心。
CTR_spine_hind 控制后脊柱。
CTR_spine_mid 控制中间脊柱。
CTR_spine_front 控制前脊。它带有多个自定义属性:
Head_Follow 控制头部是否跟随;
Neck_Follow 控制颈部是否跟随;
Tail_Follow 控制尾部是否跟随。
CTR_FK_spine_a、CTR_FK_spine_b 和 CTR_FK_spine_c 是身体的 FK 控制器。
CTR_FK_tail_a、CTR_FK_tail_b、CTR_FK_tail_c、CTR_FK_tail_d和CTR_FK_tail_e……是尾部的FK控制器。
CTR_FK_neck_a 和 CTR_FK_neck_c 是颈部的 FK 控制器。
CTR_FK_head 控制头部。
CTR_foot_F.L 和 CTR_foot_F.R 是前肢的 IK 控制器,具有多个自定义属性:
Leg_IK/FK 在前腿的 IK/FK 之间切换;
pole_vector 在极矢量控制器的不同显示模式之间切换。
CTR_foot_H.L 和 CTR_foot_H.R 是后腿的 IK 控制器。它带有多个自定义属性:
IK_Chain Length控制IK链的长度,不同的值提供不同的IK控制方式;
Leg_IK/FK 在后腿的IK/FK之间切换;
pole_vector 在极矢量控制器的不同显示模式之间切换。
CTR_foot_extruding_F.L、CTR_foot_extruding_F.R、CTR_foot_extruding_H.L 和 CTR_foot_extruding_H.R 通过位置控制爪垫的挤压。
CTR_foot_extruding_F.L.001、CTR_foot_extruding_F.R.001、CTR_foot_extruding_H.L.001 和 CTR_foot_extruding_H.R.001 通过位置控制脚趾的外展和内收。
CTR_chin_D 控制下巴。
CTR_eyes、CTR_eye.L 和 CTR_eye.R 控制眼睛。
CTR_breathe是腹部控制器,控制呼吸的动作。
拥有复杂的表情控制器和灵活的UI,可以创造出丰富的表情。机身拥有更多的辅助控制器。
还有更多…
动画
非循环 行走 动画,速度为 30 fps,帧范围为 0-225
不循环的 嚎叫 动画,速度为 30 fps,帧范围为 0-230
可 循环运行的 动画,速度为 30 fps,帧范围为 0-182



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