![图片[1]-雄性驼鹿动画3D模型(Blender/ 材质贴图) | VFX Grace-CGart](https://www.cgartcg.com/wp-content/uploads/2024/11/368977-1024x1024.jpg)
![图片[2]-雄性驼鹿动画3D模型(Blender/ 材质贴图) | VFX Grace-CGart](https://www.cgartcg.com/wp-content/uploads/2024/11/JF0K519A0_Moose_Male_Display_Walk_04-scaled-1-1024x576.jpg)
![图片[3]-雄性驼鹿动画3D模型(Blender/ 材质贴图) | VFX Grace-CGart](https://www.cgartcg.com/wp-content/uploads/2024/11/JF0K519A0_Moose_Male_Display_Snow_02-scaled-1-1024x576.jpg)
介绍
这是一个高品质的雄性驼鹿模型,具有多个 4K 贴图、装配、动画和毛发。皮肤和角的毛发贴图是单独制作的,以使角色更加逼真。该模型由 Blender 制作,并由 Cycles 渲染器以真实世界比例渲染。
它由9个对象组成:身体,horn01,horn02,泪液,泪腺,瞳孔,巩膜,口腔和舌头。
多边形
- 主体:顶点 25,769;多边形 25,730
- Horn01:顶点 5,516;多边形 5,494
- Horn02:顶点 3,688;多边形 3,663
- 裂口:顶点 516;多边形 5,12
- 泪腺:顶点 468;多边形 4,64
- 瞳孔:顶点 1,028;多边形 1,088
- 巩膜:顶点 1,156 个;多边形 1,216 个
- 口腔:顶点 9,418;多边形 9,326
- 舌头:顶点 1,535;多边形 1,516
- 总计:顶点:45,406;多边形:45,346
格式
- 有一个 Blender 项目和一个 OBJ 文件。
纹理
- Moose_Male_Body_BaseColor.png,4096×4096
- Moose_Male_Body_ID.png,2048×2048
- Moose_Male_Eye_BaseColor.png,2048×2048
- 驼鹿男性头毛基本颜色.png, 4096×4096
- Moose_Male_Head_ID.png,2048×2048
- 驼鹿头皮肤基本颜色.png, 4096×4096
- Moose_Male_Horn01_BaseColor.png,4096×4096
- Moose_Male_Horn02_Hair_BaseColor.png,4096×4096
- Moose_Male_Horn02_Normal.png,4096×4096
- Moose_Male_Horn02_Skin_BaseColor.png,4096×4096
- 驼鹿_男性_口腔_基底颜色.png, 4096×4096
索具
使用Blender骨架系统手动创建的完整控制器,姿势和动画更容易创建。特点如下:
- CTR_Root 控制整个模型。
- CTR_gravity 控制身体重心。
- CTR_B_neck 通过自定义属性控制颈部的旋转。
- CTR_IK_head 控制头部的移动和颈部的伸展。
- CTR_IK_gape 控制嘴巴张开。
- CTR_Eye_Root 控制眼睛的旋转。
- CTR_ear.000.L、CTR_ear.001.L、CTR_ear.002.L、CTR_ear.003.L 控制耳朵的旋转。
- CTR_B_Spine 控制躯干的移动和旋转。
- CTR_M_Spine 控制腹部的移动和旋转。
- CTR_breath 控制腹部的呼吸动画。
- CTR_Tail_FK.001、CTR_Tail_FK.002、CTR_Tail_FK.003、CTR_Tail_FK.004、CTR_Tail_FK.005控制尾部的旋转。
- CTR_F_leg.L/R,前腿 IK 的控制器。
- CTR_B_leg.L/R,后腿IK的控制器。
- CTR_F_Leg_IKFK.L通过自定义属性切换腿部的IK/FK,非无缝切换,其余腿部的IK/FK通过相同形状的控制器切换。
- 每个脚趾都有一个单独的控制器。
- 一些表情,例如眨眼、鼻孔扩张和收缩,可以通过面部绑定来创建。
- 还有更多……
动画
- 以 30 FPS 的速度不循环观看动画,帧范围为 1-253;
- 以 30 FPS 不循环播放进食动画,帧范围为 1-300;
- 可循环的小跑动画,速度为 30 FPS,帧范围为 1-22;
- 可循环的步行动画,速度为 30 FPS,帧范围为 0-340;
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THE END



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