注:无工程文件
了解专业环境艺术家如何为游戏和电影制作科幻环境。在本课程中,您将自始至终学习如何创建高质量的环境,包括从规划、建模、材质创建、引擎设置到照明的所有内容。
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3ds max、Substance、Unreal Engine 5
本课程将涵盖大量主题,但主要主题如下:
项目规划和创建适当的分块场景。
创建 “修剪表”,使模型更具细节。
创建只使用可贴图材质和加权法线的庞大资产。
使用 Substance Designer 为这些巨型资产创建可贴图材质。
创建自定义贴纸,为场景增添更多细节。
创建具有独特纹理的模型。
使用虚幻引擎 5 制作关卡美术、灯光、构图和后期特效。
还有更多。
本课程的总体收获是,在课程结束时,您将掌握如何创建您在图片中看到的内容的知识,而且您几乎可以将这些知识应用到任何类型的环境中。
21+ 小时!
本课程包含超过 21.5 个小时的内容 – 您可以跟进每一个步骤 – 本课程除少量用于重复性任务的定时器外,均采用实时旁白。不过,作为奖励,即使是定时拍摄的视频也是实时的。
本课程分为易于理解的章节。
课程一开始,我们将规划我们的环境并创建我们的 blockout 资产。
在此期间,我们将设计整个关卡布局。
设计完成后,我们将首先创建材质和装饰表,以便在模型上使用。我们将教你如何创建高度可重复使用的材质和细节。例如,整个场景只使用了一种金属纹理!
最后,当我们准备好一切后,我们将创建所有最终资产。稍后我们还将创建一些小的独特资产,其中包含在 Substance Painter 中制作的独特纹理。
一切准备就绪后,我们将在虚幻引擎 5 中用最终资产替换我们的 blockout,设置我们的材质,并放置我们从 Megascans 或其他市场下载的其他资产,为我们的场景增添更多活力。
然后,我们将继续创建自定义贴花,这将使我们的场景看起来好上十倍,最后我们将完成最后的照明、后期特效和一些抛光工作。
技能水平
本游戏美术教程被视为中级课程,我们要求学生熟悉 3d 建模工具和虚幻引擎 5 – 本教程中的所有内容都将详细讲解,但我们将不讲解下面提到的软件的基础知识。
使用工具
虚幻引擎 5
3DS Max(您也可以使用其他建模软件)
Marmoset 工具包 4
材质设计器
Substance Painter
请注意,所使用的大多数技术都是通用的,因此几乎可以在任何三维软件(如 Maya 和 Blender)中复制。
讲师
Emiel Sleegers 是首席环境艺术家,也是 FastTrack Tutorials 的所有者。他曾参与过育碧的《组织 2》+ DLC、Playground Games 的《极限竞速地平线 3》等游戏,并作为自由职业者参与过多个项目,担任环境艺术家和材质艺术家。
源文件
除了一些巨型扫描和其他小型附加资产外,本课程包含所有源文件。
章节分类
总共有 55 个视频,分成易于消化的章节。
所有视频都有合理的命名和编号,便于您准确找到要学习的内容。










 Houdini+Redshift 动态设计教程_Nick Medukha 会员频道(已更到25年2月最新)-CGart](https://www.cgartcg.com/wp-content/uploads/2024/05/124124124.jpg)






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