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要求
- 对 ZBrush 的基本了解:建议但不强制要求熟悉 ZBrush 界面和基本导航。
解释
嘿大家,
在本教程中,我们将介绍创建机械设计的过程 – 从使用简单的盒子在 3D 中探索形式和手势,到在 KeyShot 中添加最终材料和细节。这个工作流程是我最喜欢的工作流程之一,因为它允许快速构思,同时保持足够的灵活性以完成更大、更详细的项目。对于这件作品,我挑战自己在一天内完成它,看看使用这些技术可以取得多少成就 – 但这并不是急于求成。工作流程旨在有趣、高效并适应您自己的节奏。
无论您是想改进工作流程、更好地了解机械设计,还是刚接触 ZBrush 并对该流程感到好奇,本教程都能满足各个层次的需求。虽然有些工具是 ZBrush 专用的,但其原理和技术是通用的,可以应用于 Blender 或 Maya 等其他软件。
包含的内容:
- 3.5 小时的完整配音、编辑过的镜头(来自 12 小时的项目)。
- 自定义画笔:IMM Blockout、IMM Labels 和 IMM Details。
- 拖放式KeyShot 材质可用于制作具有逼真的污垢和指纹的最终材质。
- 我的ZBrush UI 和热键,附带最重要的快捷键指南。
教程现已发布 – 希望在那里见到您!
本次讲座的对象是:
- 本课程专为有抱负的 3D 艺术家、游戏设计师、概念艺术家、学生和业余爱好者而设计,他们希望学习或完善在 ZBrush 中创建专业草图的基本技能。无论您是想改进工作流程、快速将想法转化为 3D 还是提升数字雕刻技能,本课程都将提供实用技巧来帮助您实现目标。
© 版权声明
文章版权归原作者所有,未经允许请勿转载,侵权可联系删除。
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