(GPT4 翻译) UE5+MAX+SP+八猴三维场景搭建资产建模贴图材质灯光渲染

(GPT4 翻译) UE5+MAX+SP+八猴三维场景搭建资产建模贴图材质灯光渲染-CGart
(GPT4 翻译) UE5+MAX+SP+八猴三维场景搭建资产建模贴图材质灯光渲染
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含工程素材

低预算 3D 环境艺术教程课程
本课程与我们常规课程略有不同。在本课程中,我们将简要概述 3D 环境的构建方法,并涵盖资产创建、材质创建、关卡艺术和光照等多个主题。

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3DS MAX、SUBSTANCE 和虚幻引擎 5

本课程将涵盖各种主题,包括:

  • 讲解3D环境创建的核心要素。
  • 为环境创建 3D 资产
  • 为环境创建模块化 3D 资源
  • 创建程序纹理
  • 关卡艺术
  • 灯光与后期效果

本课程的总体要点是,最后您将掌握有关如何
构建 3D 环境的一般知识,并且可以将这些知识应用于几乎任何类型的环境。

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6小时以上!
即使是经济实惠的课程,本课程仍然包含6小时以上的视频内容。
本课程已划分为易于理解的章节。

本课程首先会讲解创建 3D 环境时需要用到的工作流程。之后,我们将继续演示如何为基础 3D 资源建模并添加纹理。

完成后,我们将介绍模块化资源背后的概念,并创建一个简单但完全程序化的材质。
最后,我们将使用各种资源创建一个小型3D环境,并为该环境添加灯光和后期特效。

技能水平:
本环境艺术教程为初级/中级课程。它并非入门课程,因此我们不会涵盖任何程序的基础知识。本教程旨在讲解如何构建 3D 环境,并展示示例。

使用的工具

  • 虚幻引擎 5
  • 3DS Max(您可以使用其他建模软件)
  • Marmoset工具包 4
  • 物质设计师
  • Substance Painter

请注意,所使用的大多数技术都是通用的,因此它们可以在几乎任何 3D 软件(如 Maya 和 Blender)中复制。

您的导师
Emiel Sleegers 是 FastTrack Tutorials 的首席环境艺术家兼创始人。他曾在 Ubisoft 参与《全境封锁 2》及其 DLC 的制作,在 Playground Games 参与《极限竞速:地平线 3》等游戏的制作,并作为自由职业者参与了多个项目,担任环境艺术家和材质艺术家。

章节排序
共 12 个 视频,分为易于理解的章节。
所有视频均有合理的命名和编号,方便您轻松找到想要观看的章节。

源文件
该项目不包括环境场景,但包括我们创建的 3D 资产和材料。

© 版权声明
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